# NV-UV

GPU Undervolting · User Guide

Build 21W · Antares · Open Alpha · März 2026

## 📝Vorwort

Bevor es losgeht, ein paar Worte die mir wichtig sind.

**MSI Afterburner ist und bleibt das beste Nvidia GPU-Tool am Markt.** Was Alexey "Unwinder" Nicolaychuk über die Jahre geleistet hat, ist schlicht außergewöhnlich. Afterburner ist der Goldstandard für GPU-Tuning, OSD, Fan-Steuerung und erweiterte Kurven-Editierung. NV-UV will Afterburner nicht ersetzen. Nicht heute, nicht morgen. NV-UV ist ein **Companion-Tool**, es vereinfacht den Einstieg ins Undervolting auf Blackwell und automatisiert Dinge wie Preset-Switching, Crash-Recovery und Scanner-basierte Optimierung. Aber für feingranulare Kurvenbearbeitung, OC, OSD und alles was über UV hinausgeht, ist und bleibt Afterburner die erste Wahl. Wenn ihr mit NV-UV euer stabiles UV-Setting gefunden habt, könnt ihr NV-UV zumachen und AB die Arbeit machen lassen, das Profil liegt in AB und läuft dort ganz normal weiter.

**Zum Thema NVIDIA und Blackwell:** Ja, der NVAPI-Zugriff auf die VF-Kurve wurde eingeschränkt, das ist unschön, aber völlig legitim. NVIDIA hat jedes Recht dazu und ich möchte nicht, dass sie dafür gehatet werden. NVIDIA baut nach wie vor die besten Grafikkarten der Welt und betreibt Dinge die man ohne Übertreibung als Rocket Science bezeichnen kann. Ich freue mich einfach, meinen kleinen Beitrag dazu leisten zu können, dass NVIDIA-GPUs auf eine zugänglichere Weise für jeden User effizienter gemacht werden können. Ich denke das ist in unser aller Interesse.

NV-UV hat als kleines Nebenprojekt angefangen, für meine eigene RTX 5090 und für Freunde, denen ich das Thema Undervolting etwas näherbringen wollte. Dass daraus etwas geworden ist, das so viele Leute tatsächlich nutzen wollen, hätte ich ehrlich gesagt nicht erwartet. Ich bin überwältigt von dem ganzen Interesse.

Mein besonderer Dank geht an **meine NV-UV Discord-Community**, Tester die stundenlang den Scanner bis ins kleinste Detail penetrierten, Tester die mir halfen die UI zu verfeinern, und alle die mit ihrem Feedback NV-UV Stück für Stück besser gemacht haben. Auch an meine Freunde und Familie, die es mir nachsahen, dass ich mich die letzten Wochen sehr rar gemacht hatte. Und ein besonderer Dank an die Fachpresse, vor allem an **Raphael** (PCGH), der das Tool entdeckte und an **Sven** (PCGH) der es publik machte, und an **Andreas** (Hardwareluxx), der sich NV-UV näher angeschaut hatte. Danke auch an **PCGH Hardware**, die NV-UV eine Heimat in ihrem Forum bieten. Das ist auch genau das, was die PC-Community seit Jahren ausmacht: Tweaken, testen, spielen und Spaß haben. Danke, vom ganzen Herzen. ❤️

— Christian

## ⚡Was ist NV-UV?

NV-UV ist ein GPU-Undervolting-Tool speziell für die **NVIDIA RTX 50-Serie** (Blackwell). Es vereinfacht den Undervolt-Prozess, der normalerweise über MSI Afterburner's Kurven-Editor läuft.

NV-UV nutzt Afterburner als Backend, du brauchst also **MSI Afterburner + RTSS** installiert.

### Features

| 🎚️ **Voltage Lock**         | Ein Klick, GPU läuft auf exaktem Spannungs-/Frequenz-Punkt             |
| ---------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| 📊 **4 Preset-Stufen**       | Eco · Balanced · Performance · Max, Community-validierte Werte pro GPU |
| 🔍 **Stock Curve Discovery** | Liest automatisch die echte VF-Kurve deiner spezifischen GPU aus AB    |
| 🔬 **OCS → UV**              | AB OC Scanner Ergebnis importieren, chipspezifische UV-Kurve bauen     |
| 🎮 **Game Replay**           | Automatischer Step-Down bei Crash, mit Lernschleife pro Spiel          |
| ✈️ **UV-Pilot**              | Erkennt 587 Spiele automatisch, schaltet zum optimalen Preset          |
| ⚡ **Voltage Step Scanner**   | DX12 + DXR Stress-Engine mit FMA, WHEA und Plateau-Erkennung           |
| 🖥 **Smart Hz**              | Desktop 60Hz, Gaming native Hz. Spart \~10W Idle. Experimentell.       |
| 🌍 **DE/EN**                 | Komplette Oberfläche Deutsch/Englisch, Live-Toggle im Footer           |
| 🔥 **3D Stress Test**        | DX12 + DXR Render-Engine (headless) mit Heartbeat-Lastmuster           |
| ⚓ **Anker-Profil**           | Rechtsklick auf Slot, UV bleibt aktiv wenn NV-UV geschlossen wird      |
| 🧊 **Idle-Optimierung**      | Unter 850 mV = Stock, spart Strom bei Desktop/Idle                     |
| 🔧 **V-Step Fix**            | Kompensiert den Blackwell point-before-flatten Bug                     |
| 📐 **Mini View**             | Kompakte Ansicht, perfekt neben AB's Curve Editor                      |
| 🎨 **2 Skins**               | Dark + UV-Party                                                        |
| ⏻ **System Tray**            | Läuft im Hintergrund. Autostart kommt sobald die EXE signiert ist.     |

## 📋Voraussetzungen

| Was                 | Details                                   |
| ------------------- | ----------------------------------------- |
| **GPU**             | NVIDIA RTX 5090, 5080, 5070 Ti, oder 5070 |
| **Treiber**         | Aktueller NVIDIA-Treiber                  |
| **MSI Afterburner** | Version 4.6.6+ mit RTSS                   |
| **Windows**         | Windows 11 (64-bit)                       |

NV-UV benötigt MSI Afterburner im Hintergrund. Ohne AB kann NV-UV keine Spannungen ändern!

## 🔧Installation

**💾 AB-Profile sichern (optional, empfohlen):** Falls du eigene Afterburner-Profile/Fan-Kurven hast, sichere vorher den Ordner: `C:\Program Files (x86)\MSI Afterburner\Profiles\`

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{% step %}

### Afterburner vorbereiten, General Tab

Afterburner öffnen, Einstellungen (⚙), **General** Tab:

* Unter *Master graphics processor selection*: Eure NVIDIA GPU auswählen
* Unter *Compatibility properties* folgende Haken setzen:
  * ✓ `Enable hardware control and monitoring`
  * ✓ `Enable low-level IO driver`
  * ✓ `Enable low-level hardware access interface` → **user mode**
  * ✓ `Restore settings after suspended mode`
  * ✓ `Unlock voltage control` → **standard MSI or reference**
  * ✓ `Unlock voltage monitoring`

AB neustarten.
{% endstep %}

{% step %}

### Afterburner vorbereiten, Monitoring Tab

Einstellungen (⚙), **Monitoring** Tab:

* ✓ `GPU voltage` aktivieren
* ✓ `GPU power` aktivieren

AB neustarten.
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{% step %}

### NV-UV entpacken + starten

ZIP entpacken, z.B. `C:\NV-UV\`, dann `NV-UV.exe` doppelklicken (kein Admin nötig).
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**🔗 Erster Start, Verbindungs-Wizard:** NV-UV braucht die echte VF-Kurve deiner GPU. Beim ersten Start öffnet sich der Wizard:

1. Afterburner öffnen, alle Regler auf Standard (kein OC/UV aktiv)
2. In Afterburner auf 💾 Speichern klicken
3. Einen Profil-Slot (1-5) wählen
4. NV-UV erkennt die Kurve automatisch

Muss nur einmal gemacht werden. NV-UV speichert die Kurve lokal.

**🔄 Recalibrate (Toolbar):** Kompletter Reset: sichert AB-Profile automatisch, löscht nur GPU-spezifische Profile und den NV-UV Cache, startet neu. Overlay, Fan-Kurven und andere AB-Einstellungen bleiben erhalten.

## 🔄Update auf neue Version

NV-UV ist portabel, einfach neue EXE über die alte kopieren. Einstellungen bleiben erhalten (`%LocalAppData%\NV-UV\`).

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### NV-UV schließen

{% endstep %}

{% step %}

### Neue ZIP entpacken

(Gleicher oder neuer Ordner)
{% endstep %}

{% step %}

### NV-UV.exe starten

Fertig!
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Falls nach einem Update etwas komisch aussieht: **🔄 Recalibrate** in der Toolbar klicken.

## 🚀Schnellstart

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{% step %}

### Preset wählen

🍃 Eco · ⚡ Balanced (empfohlen) · 🚀 Perf · 🔥 Max
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### UV anwenden

AB-Slot (1-5) wählen, dann ⚡ UV anwenden.
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### Testen

Spiel starten, Spannung + Temperatur beobachten. Stabil = fertig!
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Fang mit **Balanced** an! Eco kann bei manchen GPUs zu aggressiv sein.

## 🔬OCS → UV Import

Afterburner hat einen eingebauten OC Scanner der testet, wie viel Extra-Frequenz deine GPU bei jeder Spannung schafft. Das Ergebnis allein ist allerdings sehr konservativ. NV-UV nimmt diese chipspezifischen Daten und kombiniert sie mit dem bewährten Balanced-Preset als Baseline. Ergebnis: Eine UV-Kurve die auf deinem Silizium basiert.

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{% step %}

### AB OC Scanner laufen lassen

Ergebnis in ein Profil (1-5) speichern.
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### OCS → UV Button klicken

Profil mit dem Scanner-Ergebnis wählen.
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### Ergebnis anwenden

Apply V-Lock (bester Einzelpunkt) oder Apply Multi-Point (volle Kurve).
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Rechtsklick auf den OCS Button: V-Lock / Multi-Point / Verify mit Scanner.

OCS-Daten werden permanent gespeichert und überleben Recalibrate, AB-Resets und Neuinstallationen. Falls AB-Profile verloren gehen: Restore-Button im Slot-Dialog lädt die gespeicherte Kurve.

## ⚡Voltage Step Scanner

Der Scanner testet gezielt **einen Voltage-Punkt** und findet die maximale stabile Frequenz dafür. Ideal um ein bestehendes UV-Setting zu validieren oder den Sweet Spot für deine GPU zu finden.

### So funktioniert's

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### Scanner öffnen

⚡ Button im Hauptfenster oder Mini View
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### Einstellungen

Voltage wählen, Render-Auflösung (1440p für 5070/5080, 4K für 5090), Testdauer (2-5 Min)
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{% step %}

### Test starten

Der Scanner beginnt oben und arbeitet sich runter bis er die stabile Frequenz findet.
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### Ergebnis übernehmen

Auf Slot 1-5, direkt oder per Rechtsklick in der Historie.
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### Neu in Antares

| **FMA Math-Error Detection** | Compute Shader erkennt GPU-Rechenfehler im Hintergrund, parallel zum Stresstest              |
| ---------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **WHEA Pre-Crash**           | Windows Hardware-Error Events erkennen Instabilität teils vor einem harten Crash             |
| **Plateau-Erkennung**        | Stoppt automatisch wenn die GPU nicht mehr höher boosten kann, statt sinnlos weiterzusteppen |
| **Offset-Cap**               | Start-Offset automatisch auf +1000 MHz begrenzt (oder +1200 mit Boost Override)              |
| **Warmup 1x pro Session**    | Nur der erste Step heizt auf, Folge-Steps starten sofort                                     |
| **Power Limit Slider**       | Voller PL-Bereich im Scanner, von GPU-Minimum (\~60%) bis Maximum                            |
| **Skip Warmup**              | Optional, für Wasserkühlungen wo die GPU-Temperatur bereits stabil ist                       |

### Persistente Historie

Alle Testergebnisse werden gespeichert (max 50). Einzelne Einträge per 🗑 löschen, per Rechtsklick auf Slot übernehmen oder verifizieren.

Tipp: Nach dem Scanner-Ergebnis **Game Replay** aktivieren und damit zocken. Falls es im echten Spiel doch crasht, senkt Game Replay die Frequenz automatisch weiter.

## 🎮Game Replay

Einfach spielen, Game Replay erledigt den Rest. Bei einem UV-Crash wird die Frequenz automatisch gesenkt.

### Lernschleife (Neu in Antares)

Game Replay merkt sich jetzt pro Spiel die Crash-Adjustments. Beim nächsten Start desselben Spiels wendet der UV-Pilot automatisch die reduzierte Frequenz an. Ein Spiel crasht einmal, beim nächsten Mal wird direkt das sichere Profil geladen.

### Zwei Crash-Modi

| Typ                         | Was passiert                                                                    |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **Soft Crash (TDR)**        | Treiber recovered, 15s Cooldown, Downstep wird live geschrieben, weiter spielen |
| **Hard Crash (Page Fault)** | Downstep wird gespeichert, beim nächsten NV-UV Start automatisch angewendet     |

### Dockbar

Wenn Game Replay aktiv ist, erscheint eine farbige Statusleiste im Hauptfenster. Zeigt: Aktivierungsstatus, überwachtes Profil, Crash-Events und Downsteps. Keine Dockbar = Game Replay ist aus.

### Einstellungen

🎮 Replay Toggle in der Toolbar aktivieren, Rechtsklick für Einstellungen. Crash-Recovery-Strategie: Frequenz senken (Standard), Voltage erhöhen, oder beides. Step-Größen und Sicherheitsgrenzen konfigurierbar.

Game Replay funktioniert eigenständig, unabhängig vom UV-Pilot. Einfach 🎮 Replay aktivieren, funktioniert mit jedem aktiven UV-Profil.

## 🔥3D Stress Test Engine

NV-UV hat einen eigenen DX12 + DXR Stress Test der reale Gaming-Last simuliert. Die Engine wechselt ständig zwischen Idle und Volllast (Heartbeat-Pattern), genau wie echtes Gaming. Dabei entstehen die Lastwechsel die beim Undervolting Crashes verursachen.

### Render-Auflösung

| Auflösung           | Empfohlen für     |
| ------------------- | ----------------- |
| **1440p**           | 5080 5070 Ti 5070 |
| **4K Supersampled** | 5090              |

GPUs sind bei 40-60% Last am instabilsten (höchste Boost-Clocks), nicht bei 100% Dauerlast. Genau dort testen die Hammer-Frames der Stress-Engine.

## ✈️UV-Pilot

Der UV-Pilot erkennt laufende Spiele und schaltet automatisch zum passenden UV-Profil.

### Tier-System

| Tier               | Beschreibung                                     |
| ------------------ | ------------------------------------------------ |
| **🔥 Max**         | Höchste Performance, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 |
| **🚀 Performance** | Stark, Elden Ring, Hogwarts Legacy               |
| **⚡ Balanced**     | Standard, CS2, Valorant, die meisten Spiele      |
| **🌿 Eco**         | Sparsam, ältere/leichte Spiele                   |

### Custom-Profile

Neu: Eigene UV-Profile pro Spiel möglich. Rechtsklick auf einen Slot: "Zu UV-Pilot hinzufügen", erstellt ein Custom-Profil. In der Spiele-Datenbank zuweisbar.

### Spiele-Datenbank

Rechtsklick auf UV-Pilot → 🎮 Spiele-Datenbank öffnet den Game Browser mit 588 Spielen. Tier-Zuordnungen anpassbar, eigene Spiele hinzufügbar.

### Auto-Mini beim Gaming

Rechtsklick auf UV-Pilot → "📐 Mini-View beim Gaming" aktiviert automatischen Wechsel auf Mini View wenn ein Spiel erkannt wird. Beim Beenden des Spiels wechselt NV-UV zurück auf die Hauptansicht. Standardmäßig deaktiviert.

## 🔧Optionale Features

### 🧊 Idle-Optimierung

Setzt alle Spannungspunkte unter 850 mV auf Stock-Frequenz. Spart Strom im Desktop-Betrieb.

### 🔧 V-Step Fix

Kompensiert den point-before-flatten Bug bei Blackwell. Unter Last nutzt die GPU den Spannungspunkt vor dem Lock (\~10 mV weniger). V-Step Fix kompensiert das automatisch.

### 🔋 Power Limit

Slider begrenzt maximale Leistungsaufnahme. Eco-Presets setzen PL auf 85%, Performance/Max auf 100%.

### 💾 VRAM Offset

Speichertakt-Offset. Standard: 0 MHz. GDDR7 profitiert selten von Memory-OC.

### 🔓 Override Safe Limit

Entfernt den 50 MHz Sicherheitsabstand vor dem Stock-Maximum. Nur für erfahrene User.

### 🖥 UI-Skalierung

% Button im Footer (neben DE/EN). Stufen: 100% → 110% → 125% → 150% → 200% → 250% → 300%. Alle Fenster skalieren mit.

## 🖥Smart Hz

NV-UV schaltet den Desktop automatisch auf 60Hz wenn kein Spiel läuft und auf die native Refresh-Rate sobald der UV-Pilot ein Spiel erkennt. Spart \~10W im Idle.

Der Smart Hz Toggle ist jetzt direkt in der Toolbar sichtbar (nicht mehr versteckt).

| **Desktop/Idle**  | 60Hz                             |
| ----------------- | -------------------------------- |
| **Spiel erkannt** | Native Rate (z.B. 120/144/165Hz) |
| **Spiel beendet** | Zurück auf 60Hz                  |
| **NV-UV beendet** | Native Rate wiederhergestellt    |

Bei Multi-Monitor-Setups kann es zu Problemen kommen. Im Zweifelsfall deaktiviert lassen.

## 📐Mini View

Kompakte Ansicht ohne Kurve. 📐 Mini in der Toolbar, ↩ Full zurück. Bleibt immer im Vordergrund. Alle Features verfügbar: Slots, Presets, V-Lock, PL, VRAM, Scanner, OCS → UV.

## 📊Preset-Referenz

### RTX 5090

| Preset         | Spannung | Frequenz | PL   |
| -------------- | -------- | -------- | ---- |
| 🍃 Eco         | 910 mV   | 2430 MHz | 85%  |
| ⚡ Balanced     | 935 mV   | 2887 MHz | 90%  |
| 🚀 Performance | 1025 mV  | 3105 MHz | 100% |

### RTX 5080

| Preset         | Spannung | Frequenz | PL   |
| -------------- | -------- | -------- | ---- |
| 🍃 Eco         | 850 mV   | 2800 MHz | 88%  |
| ⚡ Balanced     | 900 mV   | 2800 MHz | 90%  |
| 🚀 Performance | 925 mV   | 2980 MHz | 100% |
| 🔥 Max         | 975 mV   | 3150 MHz | 100% |

### RTX 5070 Ti

| Preset         | Spannung | Frequenz | PL   |
| -------------- | -------- | -------- | ---- |
| 🍃 Eco         | 850 mV   | 2500 MHz | 80%  |
| ⚡ Balanced     | 900 mV   | 2800 MHz | 90%  |
| 🚀 Performance | 935 mV   | 2955 MHz | 100% |
| 🔥 Max         | 950 mV   | 3000 MHz | 100% |

### RTX 5070

| Preset         | Spannung | Frequenz | PL   |
| -------------- | -------- | -------- | ---- |
| 🍃 Eco         | 850 mV   | 2600 MHz | 80%  |
| ⚡ Balanced     | 900 mV   | 2750 MHz | 90%  |
| 🚀 Performance | 940 mV   | 3000 MHz | 100% |
| 🔥 Max         | 975 mV   | 3150 MHz | 100% |

Die Preset-Werte basieren auf Community-Erfahrungswerten. Nicht jede GPU schafft jedes Preset, Silizium-Lotterie. Im Zweifelsfall mit Balanced anfangen.

## ❓FAQ

<details>

<summary>Ersetzt NV-UV Afterburner?</summary>

Nein. NV-UV nutzt Afterburner als Backend. AB muss installiert sein, muss aber nicht sichtbar laufen. Für OC, OSD und feingranulare Kurvenbearbeitung ist AB weiterhin die erste Wahl.

</details>

<details>

<summary>Ist Undervolting sicher?</summary>

Es werden keine Spannungen erhöht, sondern nur gesenkt. Alles resettbar durch Stock-Button oder Recalibrate. Allerdings übernehme ich für Schäden die direkt oder indirekt durch Undervolting auftreten sollten keine Haftung.

</details>

<details>

<summary>Warum zeigt NV-UV keine Spannung an? (0 mV / kein Wert)</summary>

In Afterburner fehlen die Monitoring-Einstellungen. So geht's: AB → Settings → General → `Unlock Voltage Control` ✓ und `Unlock Voltage Monitoring` ✓ AB → Settings → Monitoring → `GPU voltage` ✓ und `GPU power` ✓ Danach AB neustarten. NV-UV liest die Spannung über Afterburner's Shared Memory (MAHM).

</details>

<details>

<summary>Die Spannung unter Last ist niedriger als mein V-Lock Ziel, warum?</summary>

Das ist normales GPU-Boost-Verhalten. NV-UV setzt einen V-Lock bei z.B. 950 mV, aber die GPU boosted nur bis zu der Spannung die sie thermisch/power-mäßig braucht. Bei einem UV-Profil (Kurve abgeflacht ab Lock-Punkt) hat die GPU keinen Anreiz höher zu boosten. Das ist kein Bug.

</details>

<details>

<summary>Der Scanner stoppt unter meinem Stock-Maximum, warum?</summary>

Zwei mögliche Gründe:

1. **Safe Limit:** Standardmäßig stoppt der Scanner 50 MHz unter Stock-Max. Checkbox "Override Safe Limit" im Scanner entfernt das.
2. **Driver Limit:** NVIDIA begrenzt den Frequenz-Offset auf +1000 MHz pro Voltage-Punkt. Wenn die GPU bei einer bestimmten Spannung dieses Limit erreicht, kann der Scanner nicht höher testen. Lösung: Niedrigere Spannung testen, dort ist mehr Headroom.

</details>

<details>

<summary>Der Scanner steppt endlos hoch aber die GPU-Frequenz steigt nicht mehr</summary>

In Antares behoben! Die Plateau-Erkennung stoppt den Scanner automatisch wenn die GPU bei einer Spannung nicht mehr höher boosten kann. Falls du eine ältere Version nutzt: Update auf Antares.

</details>

<details>

<summary>Spiel crasht nach UV, was tun?</summary>

Normal! Nicht jede GPU schafft jedes Preset. Nächsthöheres Preset nehmen, oder den Scanner für individuelle Optimierung nutzen. Mit Game Replay: Einfach weiter spielen, die Frequenz wird automatisch gesenkt, im besten Fall noch während des Spiels oder nach dem Crash beim nächsten Start.

</details>

<details>

<summary>Was ist der Unterschied zwischen V-Lock und Multi-Point?</summary>

**V-Lock** fixiert die GPU auf einen einzigen Spannungs-/Frequenz-Punkt. Einfach, zuverlässig, die empfohlene Methode. **Multi-Point** setzt mehrere Punkte auf der Kurve (z.B. aus OCS Import). Komplexer, aber potenziell effizienter über den ganzen Spannungsbereich.

</details>

<details>

<summary>Warum ~200 MB EXE?</summary>

Self-contained .NET 9 Runtime. Keine Installation nötig, einfach EXE starten. Die Runtime ist eingebettet damit NV-UV auf jedem Windows 11 System sofort läuft.

</details>

<details>

<summary>Windows 10 Support?</summary>

Nicht geplant. Der DXR Stress Test benötigt Windows 11.

</details>

<details>

<summary>RTX 40-Serie Support?</summary>

Nicht geplant. Ada Lovelace ist eine komplett andere Architektur. NV-UV ist auf RTX 50 (Blackwell) spezialisiert.

</details>

<details>

<summary>Wird NV-UV Open Source?</summary>

Aktuell Closed Source. Eine Open-Source Version ist langfristig denkbar, aber kein konkreter Zeitplan.

</details>

<details>

<summary>Avast/Antivirus meldet NV-UV als Bedrohung</summary>

False Positive. Self-contained .NET SingleFile EXEs werden von manchen Virenscannern fälschlicherweise geflaggt. NV-UV ist sicher, du kannst eine Ausnahme in deinem Antivirus hinzufügen.

</details>

<details>

<summary>AB Curve Editor minimiert sich wenn NV-UV ein Profil schreibt</summary>

Bekanntes Verhalten. NV-UV interagiert mit AB's Profilsystem, dabei kann sich der Curve Editor minimieren. Einfach wieder öffnen.

</details>

<details>

<summary>Wo liegen meine Einstellungen?</summary>

`%LocalAppData%\NV-UV\` enthält: UV-Profile, Slot-Namen, Game Replay Adjustments, Scanner-Historie, OCS-Daten, Stock-Kurve, CCB-Cache, Logs.

</details>

<details>

<summary>Wie exportiere ich Log-Dateien?</summary>

Über den **Log Export** Button unter dem Log-Panel. Die Log-Datei wird exportiert und kann direkt an Christian geschickt werden.

</details>

<details>

<summary>Hilfe, meine Profile sind weg!</summary>

Profile immer manuell wegsichern bevor ihr experimentiert. Falls Profile verloren gehen: im NV-UV Ordner unter `%LocalAppData%\NV-UV\` nachschauen, dort liegen gespeicherte Daten, OCS-Kurven und Scanner-Historie.

</details>

<details>

<summary>Mein PC fährt nach instabilem UV nicht mehr richtig hoch!</summary>

**Wichtiger Tipp:** Beim Ausloten von UV-Profilen bitte in Afterburner unter Settings → General den Haken bei `Start with Windows` deaktivieren. So wird beim Hochfahren kein instabiles Profil automatisch geladen. Erst wenn euer UV-Setting in Spielen verifiziert stabil läuft, könnt ihr AB Autostart wieder aktivieren.

</details>

## 🛠Troubleshooting

### NV-UV startet, zeigt aber keine GPU

Aktueller NVIDIA-Treiber installiert? NV-UV nach dem Windows-Desktop starten.

### MAHM nicht verbunden (Spannung zeigt nichts)

AB + RTSS müssen laufen. In AB: Voltage Monitoring aktivieren (siehe FAQ oben). AB neustarten.

### Apply tut nichts / Spannung ändert sich nicht

In AB: `Unlock Voltage Control` aktivieren. Stock-Kurve fehlt? 🔄 Recalibrate klicken.

### Spiel crasht nach UV

Nächsthöheres Preset nehmen, oder Scanner für individuelle Optimierung. Game Replay senkt automatisch.

## 💬Feedback

Feedback bitte direkt in den **Feedback-Thread im PCGH Forum** posten oder an **Christian** im Discord, Screenshot + Text.

Log-Datei: `%LocalAppData%\NV-UV\nv-uv.log`, bei Problemen bitte mitschicken! Exportierbar über den **Log Export** Button unter dem Log-Panel.

**PCGH Forum:** Deutsch: [Support / FAQ / Bugs](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/support-faq-bugs.673164/) English: [NV-UV Open Alpha English Thread](https://extreme.pcgameshardware.de/threads/nv-uv-open-alpha-english-thread.673165/)

NV-UV · Build 21W · Antares · Open Alpha · Nur für eingeladene Tester Bitte nicht weiterverteilen · GPU-Undervolting auf eigene Gefahr NV-UV ist kostenlos. Wenn es euch gefällt: [PayPal](https://paypal.me/christianpapaioannou)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://nv-uv.gitbook.io/nv-uv-guide/nv-uv.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
